ColorDiscord

Le jeu de cartes à 4 couleurs de la bande. Connecte-toi avec ton compte de la Salle de Jeux.

Se connecter sur lasallejeux.fr
ColorDiscord

Nouvelle partie

Parties

© 2026 La Salle de Jeux · Site entièrement créé par Marco Solidaire · Tous droits réservés. Toute reproduction, même partielle, est interdite sans autorisation.
ColorDiscord

Joueurs

    Ton avatar

    Journal

      Choisis la couleur

      Joker +4 contre toi !

      Contester : s'il avait une carte de la couleur demandée, c'est lui qui pioche 4. Sinon, tu en pioches 6.

      Règles de ColorDiscord

      • 108 cartes en 4 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu) : un 0 et deux de chaque chiffre de 1 à 9 par couleur, deux +2, deux Inversion et deux Passe par couleur, plus 4 Jokers et 4 Jokers +4.
      • Chacun reçoit 7 cartes. On retourne la première carte de la pioche pour commencer.
      • À ton tour, pose une carte de même couleur, de même chiffre ou de même symbole, ou un Joker.
      • Sinon, pioche une carte : si elle peut être posée, tu peux la jouer tout de suite ; sinon ton tour passe. Tu peux aussi choisir de piocher même si tu pouvais jouer.
      • +2 : le suivant pioche 2 cartes et passe son tour. Passe : le suivant passe son tour. Inversion : le sens du jeu change (à 2 joueurs, elle agit comme un Passe).
      • Joker : tu choisis la couleur. Joker +4 : tu choisis la couleur, le suivant pioche 4 et passe son tour. Il n'est permis que si tu n'as aucune carte de la couleur demandée.
      • Le joueur visé par un +4 peut le contester : si le poseur avait la couleur demandée, c'est lui qui pioche 4 ; sinon le contestataire pioche 6 et passe son tour.
      • On ne cumule pas les +2 ni les +4.
      • Quand tu poses ton avant-dernière carte, appuie sur « COLOR ! ». Si un autre joueur te prend en défaut avant que le suivant ne commence son tour, tu pioches 2 cartes.
      • Le premier sans carte gagne la manche et marque les points des cartes restées chez les autres : chiffre = sa valeur, +2 / Inversion / Passe = 20, Joker et +4 = 50. Le premier à 500 points gagne la partie.
      • Si la dernière carte posée est un +2 ou un +4, le suivant pioche quand même : ses cartes comptent dans les points.
      • Carte de départ : +4 remis dans la pioche ; Joker → le premier joueur choisit la couleur ; +2 → il pioche 2 et passe ; Passe → il passe ; Inversion → le donneur commence dans l'autre sens.
      • Tu as 30 secondes par tour. Si tu dépasses deux fois de suite, un robot joue pour toi jusqu'à ton retour.